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PCゲーム「DIABLO2」に関する雑記です。
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最近、時間があるときのトレハンは大抵ハンマーディンでCSあたりを回しているのですが。
傭兵についてもうちょっと考えたいな、と思いまして。 と、言うのも今までは当たり前のようにAct2傭兵(俗に言う兄貴)を雇い、武器はRWインサイトで、何も考えずにシャフト+ゲイズなどにしていたのですが、オブリのIMでバッタバタ死んでいくんですよね。 攻撃力が高すぎるんだな〜と思ってインサイトをノーマルベースの変えても駄目。 パラディン自身のコンセントレーションオーラで、ノーマルベースでも致死量の攻撃力になってしまっているようです。 メディテイションオーラは便利だが、そのためにはインサイトを発動したポールアームを装備させにゃならない。 しかしそうすると血気盛んな兄貴は敵に突っ込んで攻撃する。 ハンマーはダメージマックスで打ちまくらねばならないのでコンセオーラはほぼ常に稼動。 すると攻撃力の高まった兄貴はIMかけられた瞬間死亡。 ……という、避けられない流れになってしまっているようです。 雷ソサでインフィニティを使うときもノーマルベースで発動しており、こちらの場合2、3発は耐えてくれるのですが、残念。 ということで、最近はずっと傭兵を雇わずに一人でやってきました。 ただふと、「傭兵はAct2だけじゃないな」と思ったのと、pubの多pplゲームをするときは敵も強くなっているので傭兵がいるに越したことはないと思いまして、今一度ハンマーに合う傭兵を探してみました。 とりあえず傭兵の種類としては Act1(ローグ) Act2(兄貴) Act3(魔法じじい) Act5(馬場) です。 で、コンセ+IMで瞬殺だったので、敵に突っ込んで近接攻撃をしまくってしまうAct2傭兵とAct5傭兵はダメ。 Act3傭兵は以前にRWローブリンガーを使って試したことがあります。 サンクチュアリオーラは割と効果的で(ちょっと敵がまとまらなくて困りましたが)良かったのですが、いくぶん敵に囲まれたとき、ディア様の炎攻撃に死にやすく(GAでレジ90にしてたんですが)、雇いなおしが結構必要で、Act2傭兵と快適さはあまり変わりませんでした。 ということでラスト、Act1傭兵をどうにかできないものかと。 Act1傭兵は本格的に使ったことはなかったのですが、 ・敵から離れて攻撃するAI ・割と高めの体力 ・弓攻撃でライフが吸える などの点で、やり方次第でAct3傭兵より強いぞと思いました。 で、当たり前ですがキャラによって傭兵の装備も変わるわけで。 今回何を傭兵に求めるかを考えてみたところ、いわゆる「殲滅力」は要りません。 なぜなら「反則級だ」「次パッチで弱体化を」などと言われるほどの殲滅力を誇るハンマーを本体が持っているから。 ですので、徹底的にサポートをしてくれれば良いかなあ、ということに。 Act1傭兵が装備できる弓・鎧・兜の中でサポートになるものはあるかな〜っと探してみたところ、 ・弓:RWアイス ・兜:RWデリリウム の二つが良さげかな、と。 ![]() RWアイスはHFオーラや氷攻撃で敵の速度を遅くしてくれます。 ![]() デリリウムは各種効果をばら撒いて「オブリ集団に飛び込んじゃった!」みたいなときの生存率を高めてくれます。 ![]() 鎧は悩んだのですが、DR%を稼いでも上記の通りAIが敵との接触を避けるようになってますし、多少ダメージを喰らってもすぐに吸い取れるので不要かな、と。 ということで、とりあえずRWフォーティテュードで物理攻撃力のアップ(と、チリングアーマーによるDef向上)を狙ってみました。 ちなみに気をつけてください、Act1傭兵はStrが低くて、Lvl93で148とかなので、上記のように思い鎧だと装備できません。自分は見事に失敗しました笑 なので今は石ではなく普通のアルコンフォーティを使ってます。。 ![]() 結果、ステータス画面はこんな感じに。 実際に使ってみたんですが、すごい良いです! HFや凍傷で敵が遅くなるのは「自キャラが攻撃を受けなくなる」ことにもなりますし、「ハンマーが当たりやすくなる」ことにもなります(場合によりますが)。 そして上で書いた通り、セイスの集団(右上に出現するスーパーユニークs)の扱いも楽になりました(まあ、さすがにど真ん中に飛び込むのは殺される可能性もあって無謀ですが)。 そしてなによりディア様と戦っても死にづらい(これはAct2兄貴には敵いませんが)。 もちろんビームが直撃したときなどはしょうがないですが、炎攻撃、物理攻撃には強いです。 ということで、快適度が50%くらい上がった気がします。 まだ8pplなどでは試してないのですが、少しはやりやすくなるんじゃないかなと思います。 こんな感じでAct3傭兵やAct5傭兵の有効的な使い方も考えられたらいいなーなんて思いました。 pubで馬場傭兵見ると「おおっ」って思いますし。 ということで今日はこの辺で。 レポート、なんとか終わりました(;´Д`)
相変わらず提出期限ぎりぎりだったけれど、大丈夫かな……。 コメントいただいたたこ丸さんには感謝、感謝です。 ***** さて放置していたWWtrapperのキャラ紹介を考えていたのですが、その前に集金馬場が完成しておりましたので、お先に紹介してみようと思います。 コンセプト(と言うほどでもないですが)は「トラビンカルとメフィ前の長老から少しでも多く金を毟り取る」です。他の場所でのトレハンや引率などには一切協力せず、金を稼ぐことだけを考えた大変シンプルなビルドです。 最近はクラフトしていないこともあり、集金から遠ざかってました。Ralを大量に手に入れられればキャスタークラフトに挑戦できるのですが、pubでは見たことないので難しそうですね。 ステータス画面はこんな感じ。馬場とは思えないAR、Def、レジの低さがなんともキュートです。 早速装備紹介。まず右手ですが、バサカ斧で発動したRWグリーフです。悔しいですが、殲滅力が段違いです。 可変値もIASが悲惨ですが左手には使わなければ無問題、ダメージが高めなので満足しています。 左手は石バサカ斧で発動したRWオースです。可変値が低くて残念ですが、低価格でWW6hitと高ダメージを実現してくれているのでかなり好きなRWです。 裏装備には当然のごとくアリババ×2。完全に殲滅後のファインド・アイテム用なので、Lemを2個ぶち込んでやります。 兜はLemをソケットしたクラウンオブシーブス。可変値Maxがなかなか手に入らず98%物を使っていますが、高いLSにDex、ライフ、マナブースト、火レジまで付いてきて、まさに集金馬場の為にブリ社が用意した装備、といったところでしょうか。 無駄がないユニークは美しいですね〜。 鎧は定番のRWウェルス。防御に関しては悲惨ですが、300%のGG(Get Goldの略)は他に変えられないので固定です。 集金手袋となると、レア物では80%までしかGGが付かないので、必然的にこいつになります。![]() ベルトとブーツはレア物を使用しています。ベルトはゴールドラップの方が30%MFが付くし良いのかもしれませんが、80%Max品が手に入っていないのと、地味に10%FHRが気に入ったので(1フレームだけ上がる)使用しています。 ブーツに関してはユニークだとインフェルノストライドの70%がGGの上限なのに対し、80%のGGにレジとMFが付いていて大変満足しています。 早足の欠落もWWには有利に働くようなので(hit数が上がるっぽい?)、あまり気にしていません。 護符はこのようなものを繋ぎとして使用しています。MSが他で稼げないので+2スキルに高MS、レジに凍結半減がついたこの護符はかなり優秀だと思っています。 これにGGが付けば最終装備なんでしょうが、そうそう出ませんね。 リングは迷うことなくドワーフ×2でしょう。凍結無効欲しさにレイヴンに手が出そうですが、心を鬼にして(目を$マークにして)100%GGを求めます。 ライフ増加に火ダメ吸収、MDR15%も良い感じですしね。 ギーズは勿論160%GGものを……と言いたいのですが手に入らないので157%のものを使用しています。 トーチは無条件に持たせるとして、残りのスペースには40%GGなGCを積めるだけ積みます。このGCは高い火レジも付いていて最高にcoolです。いや火レジだからcoolと言うよりはhotの方が合ってるかな? ……どうでも良いですね。 残ったスペースには10%GGなSCを限界まで。↑のようなLレジ付きのSCがとても欲しいですが(現在Lレジ20%)、まあなかなか集まらないですよね。 先日ジャベ児さんからGCとSCをいただいたことでチャームは全て揃うこととなりました。ジャベ児さんありがとうございました! 装備は以上です! GG値はあまり気にしていなかったのですが、改めて計算してみると 148(クラウンオブシーブス) 300(RWウェルス) 200(チャンスガード) 160(ベルト+ブーツ) 200(ドワーフ×2) 157(ギーズ) 240(GC×6) 80(SC×8) となり、合計1485%GGのようです。 さらに裏装備でアリババ×2にすると+744なので、最大2229%GGで集金していることになります。 キャラ育成当初から2000%GGを目指していたので、目標が達成できていたようでなによりです。 スキルはwikiの集金馬場ページに準拠していますが、 WW:20 斧マスタリー:20 BO:20 シャウト:6 ファインド・アイテム:14 バトル・クライ:1 その他経過等に1ポイント といった感じです。 昨日の記事で書いたように私自身がDef不信者なのと、鎧がEDの付かないRWウェルスであるということもあり、シャウトには6ポイントだけ振っています(中途半端)。 ファインド・アイテムはブースト込みでなんとなく再発掘率を50%にしたかったので結構振りました。 バトル・クライは馬場なら必須のスキルだと思っていたのですが、結構使わない人もいるみたいですね〜。 現在2ポイント余りがあるのですが、シャウトにいれるかファインド・アイテムに入れるか検討中です。 さて、先ほど実際2pplでトラビンカル〜メフィキルまでやってみました。結果は85万ちょい。集金数は結構幅があって、60万くらいのときもあれば100万を超えることもあります。 実際のところの使い勝手に関しては、2pplならば殲滅に関しては全く問題がありませんが、8pplだと時間がかかるし殺されることも多い、といった感じです。 効率を考えたら、無理して8pplで戦ったり集金装備から本気装備に変えるよりは、この装備のまま低pplを高速で回す方が良いと思います。ストレスも少ないですし。 当初「マナバーンうぜえ!」と嘆いていたのですが、マナコストのかからないダブル・スウィングを使えば問題なく攻撃できますし、マナバーン+PIでもマナポットを上手く使いつつバーサークで斬りつければさほど時間もかからず倒すことができます。 どちらかというとこの装備の問題点は移動速度の遅さです。これは戦闘に関してではなく憎悪の牢獄WP〜メフィの部屋までの移動、ということです。 トラビンカル殲滅だけで次ゲームに行ってしまうとすぐにRDになるのでメフィキルまでをセットでやっているのですが、憎悪の牢獄が複雑で、場合によってはかなりストレスフルになるかと思います。 特に纏わりついてくる骨チビがうざい!ハウルで散らしながら走るわけですが、HFオーラ付きのユニークなんかに出くわした日にゃたまったもんじゃありません。 護符にテレポチャージが付いてれば最高なんですが、これ以上の高望みはDIAの神様に怒られてしまうので、現在は我慢してすたこら走っています。 この移動のためだけにエニグマ使うのも何か間違えている気がするし、難しいところです。 以上、集金馬場の紹介でした。 使う範囲が限られているので第一線のトレハンキャラにはなりにくいのかもしれませんが、使ってみると案外敵を倒すのが面白く(特に普段ソサばっか使ってる人には)、また長老が落とす普段見かけることがないような大金(5万オーバーとか)はトレハンの充実感を確実に得ることができると思います。 ユニーク狙いだと何もでないとしょんぼりしちゃいますしね。 キャスタークラフトの素材購入目的でなくてもサークレットやコロネットなども超級品の可能性があるので、集金だけをやり続ける価値もあると思います。 余裕のある人は1体用意しておけば通常のトレハンに飽きたときの気分転換にもなります(そしてお金も手に入るので一石二鳥)。 5thで初めて作ったビルドなのですが、個人的にかなり気に入りました。オススメです。 ではでは、今回はこの辺で。 次からはPvPキャラの紹介ができれば、と思います。 昨日は一日外出していたので、プレイ時間は0分でした。
今回はジールスマイターのキャラ紹介をしようと思います。 弱冠Lvl79ながら、すでに30回のトリストを経験している頼れる漢です。 ステータスはこんな感じ。ブロック率が67%と中途半端なのはミスです(;´Д`) 装備は……右手:ジマーシュレッド 左手:RWスピリット発動プロテクターシールド(ベースAllレジ+45) 裏右:ライフタップ投射武器 裏左:RWスピリット発動プロテクターシールド 頭:ギョームズフェイス(Pルビー入り) 鎧:シャフトストップ(Pルビー入り) 籠手:ドラクル ベルト:耳ベルト 足:ゴアライダー 護符:ハイローズ リング1:レイヴン リング2:ドワーフ です。 いやー、安いですね。 正直ハイローズはあってもなくてもいいです。必須なのは ・ドラクル(ライフタップ投射) ・シャフト(DR30%) ・ギョームズ(35%CB、15%DS) ・ゴア(10%OW、15%CB、15%DS)→後から気付いたが、これはゴブリンのつま先でも無問題ですね。 ってとこですかね。あとは適当な余りものでもトリストクリアはできると思います。 他の装備についても一言二言。 ・ジマーシュレッド…一番適当です(笑) 欲を言えばCBなどが稼げるフレッシュリッパー等がいいのでしょうが、ギョームズとゴアで十分ですし。こいつの活躍する場面はバールが召喚するPIの魔法じじいとスペクターをジールで倒せる点でしょうか。まぁ、何でもいいです(笑) ・RWスピリット…これも欲を言えば(Upgraded)HoZですかね。スピリットにしてもエリートクラスの盾で作った方がいいと思います。私の場合エリートでレジが十分な盾を拾えていないので未だにプロテクターシールドです。でもそこまで不自由は感じません。ここも適当でいいと思います。 ていうか、資産作りのためのトリスト打倒キャラに資産注いじゃ本末転倒だろ、と。 ・ライフタップ投射武器…序盤に拾って狂喜したものの1つ。ぶっちゃけHoZなんかより大事かもしれん。ドラクルがライフタップ投射すると言っても所詮5%。こいつのおかげで1発目がかかるまでに死ぬというリスクが相当軽減されたと思います。 ・Pルビー:本当は穴空けもする必要ないんですが、Rで無料穴あけをしてくださった(神のような)方がおり、こいつをぶちこみました。IASジュエルと迷うところですが、打倒速度より安定性ということで。Pルビー×2=76Life。馬鹿にできません。 ・耳ベルト:%DRが嬉しいですね。持っているなら是非装備させたい逸品。 ・ハイローズ:持っているなら是非。有用な効果てんこ盛りです。まぁ無かったら適当なレジ護符でいいのでは? ・レイヴン:凍結無効、できれば欲しいところです。 ・ドワーフ:今Rで最も過小評価されていると思うアイテムの一つ。Lem前後でも私は買いますけどね(持ってなかったら)。炎吸収、Life+40、MDR12〜15。有用ですよ。ちなみにニラ(+毒蛇)対策にもなるのでニラハンターの方は一度試してみてはいかがでしょう? こんな感じです。初めてトリスト行ったときからほぼ装備は変わってません。 たぶん今後も変わることは無いかな……(;´Д`) チャームは炎と雷が75%になるようにレジチャームを積んだ後、ひたすらライフチャームです。ギリギリまで積んでもいいですが、鍵移動の際に面倒だったり死んだときにフルポットばら撒いて勿体ない(←どケチ)ので、自分はこのくらいです。トーチはFireStormが部屋落ちを起こしかねないので禁物です。必要ないです。 アナイは余って余って仕方ないなら持っててもいいかも。 スタッシュの中はフルポットでいっぱい。トリスト行くのなら赤ポットなんて舐めたことしたら瞬殺されますので、ここもある意味必須ですね(・∀・) ベルトが2列青ポットなのはバールの召喚するスペクターのマナバーン対策。 そしてスタッシュにはゴッズとライジング・サンが入ってます。 ゴッズはメフィストの雷対策です。あってもなくても死ぬときは瞬殺なので、最近必要ないような気がしてきました(汗) ライジング・サンはバール、ディア戦で大活躍です。魔法じじいのメテオ(の残り火)とピットロードのブレイズ。数値吸収によってこれらを喰らうと逆に回復します。初挑戦の時にマナバーンが原因でバールに殺された以外、ディアとバールではやられたことがありません。 スキル振りは以下の通り。・ヴィガー:1 ・ファナティシズム:残り ・コンヴィクション:19(ブースト込みで21以上なら良い) ・ジール:1 ・スマイト:20 ・ホーリーシールド:20 あとは通過です。 Lvl21以上のコンヴィクを展開することで、トリスト一番の課題であるメフィのコンヴィクを打ち消します。 それでも奴の雷攻撃は恐ろしいですし(実際死ぬし)、ファナが展開できないので攻撃速度が落ちますが、相当安定することでしょう。コンヴィクなしで挑む場合に必要となる大量のレジ装備も必要なくなるわけで、財布にも優しいですね。 以上で紹介は終わりです。 「こんな適当でもトリスト行けるんだ〜」と思っていただければ幸いです。 資産作りの観点から最終的な効率を考えるなら、スマイターの装備をいじるよりトリストでの立ち回りを研究したり、鍵ハンの効率を上げる(8pplのニラを狩れるようにする)方がよっぽど大事だと思います。 ではでは今日はこの辺で! 次は本気装備のPvP雷ソサを紹介できればいいなぁ……。 昨日はちまちま鍵ハンしただけでしたので、SS等は割愛で。
一応メテオーブソサの装備が揃ったので、晒してみます。 装備は以下の通り。右:オキュラス 左:ストームシールド(Pダイヤ埋め) 裏:なし 頭:ウニシャコ(Pトパ埋め)→借り物なので、自力で手に入れなければ! 胴:マギ(レジ25、Pトパ埋め) 籠手:メイジフィスト ベルト:アラクニ 足:ウォートラベラー(MF31) 護符:マラ(レジ29) リング1:ネイチャーズピース リング2:SoJ ソサトーチ(15/16) アナイアラス(16/13/7) 上の装備だけでFレジ以外はMaxです。 これにFレジチャーム、ライフチャーム、MFチャームを加えています。 MFは202。間違えてギーズをNPCに売ってしまったのが痛すぎるorz FCRは100で、リングをどちらかFCRリングにすることで110に。別にバール城飛ぶわけじゃないので基本は100のままですが。 ステータスは……まぁ、最初のキャラはトーチ、アナイの存在を考えずにステ振りするわけですからSTR、DEXが無駄になっています。 裏にCtA+スピモナ……なんてのはまだまだなので、STRは(ストームシールドのブースト込みで)156に抑えるのが理想ですね。 DEXももうちょい低くても75%キープできるはず。 しかしそれでも1000近いライフがあるので安定はしています。 DR45%+75%Fレジ+75%ブロックで、8pplでもかなり安定してニラを狩れます。 むしろ不安なのは兄貴の方ですorz装備はリーパー+シャフト+ゲイズ。オーラはHF。 レジはともかくとして、DR45%あるのに骨弓兵や羽姉御、毒蛇の攻撃に脆い脆い。 彼の死に様を見ていると、ブロックの大切さが良く分かります(笑) しかし上記以外のほとんどの敵に対して大安定なので満足です。 あと苦手なのはBSと長老くらいかな? ![]() ![]() 魔法のダメージはこのような感じ。1pplならメテオ1発でニラは終わりです。 スキル振りはまんまwikiの通りです。 ファイアーボルトとファイアーマスタリーの兼ね合いについてはRのこのスレを参考にしました。 こんな感じです! ……ですが、こいつはそろそろ解体の危機だったりします(笑) PvP雷ソサを育成予定ですので、こっちが育ち次第恐らく装備移行&解体です。 最序盤の資産作りに大いに貢献してくれて感謝感謝です。あと少しの付き合いですが、フル活用していこうと思います。 では、今日はこの辺で! |
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おひさです。
お、3キャラ育ったようですね。
HR=20Pameはしばらく変わらないのではないでしょうか。
でも、そのペースならPrideのルーン程度すぐyellet1.13パッチ最新情報お久しぶりです。
PRIDE作るつもりで、いつリセットしてもおかしくない時期に5THに復帰しwww
作れないままパル・ソサ・ゾンを作ってしまった^^;;;
メタル忍者Twitter始めてみました。>テケさん
お久しぶりです。
私めなどのブログをトップページにリンクしてくださって、誠に恐縮であります><
あら、そんなことがあったのですか。
ちょっと自yelletTwitter始めてみました。お詫びこんばんは、お久しぶりです。
まず記事と関係ない話である事をお詫びします。
実は、私のHPで扱っている情報の1/3くらいが誤っていたという事が判明いたしました。
テケ「日本版フォーラム」についてたこ丸さん
コメントありがとうございます。
なるほど、参考になります。
ソーシャルグループって、どんな集団のことなんですか?@@
ただのDIA2友達より一歩深いyellet