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PCゲーム「DIABLO2」に関する雑記です。
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……とか書くと、なんかどっかのネトゲの広告みたいですが(いや、DIA2もれっきとしたネトゲだけど)。
大人数でやるduelは本当に面白いです。 今私は週末(金曜と土曜の夜)にgaziさん主催のduel部屋にお邪魔しているわけですが、1〜2ヶ月前は3、4人くらいだった参加者がここ2週間フルになってます。 ![]() これは金曜の夜の様子。 確かのこの時点で2時前だったと思いますが、フル(;´Д`) 本当に面白いというか夢中になってしまうので、気付いたら2時3時になっている始末です。 ちなみにgaziさんの心の広さ(?)のお陰で、レジッター、Rの方、puber、cheater分け隔てなく混戦しています(cheaterは滅多にいないけど)。 ![]() こちらは先週の金曜日。duelしてたらSoJメッセ→3分くらいしてDC降臨。 negiさん曰く「duel部屋は結構DCが出る」らしいです。 やはりdueler達の熱い戦いにDCも誘われたのでしょうか笑 前回のTwitterの記事でも書きましたが、多pplプレイが面白いってのは本当に大事です。 それに加えて、3では「コミュニティをゲーム内部で作りやすくする」ことができたらなあ、と思います。 「言語が共通している」というのは、多pplを楽しむ上で前提条件とも言える大事な条件だと思うのですが、現在ブリ社が提供している公式の場(ゲーム内、ブリ社Forum内)では、日本人同士で集まるということを企画するのはとても難しい状況にあると思われます。 そしてコミュニティ運営のためには掲示板機能をはじめとするある程度の設備が必要になることを考えると、個人レベルで簡単にコミュニティを運営することも難しい状況にあると考えられます。 そのような結果、現在日本人のコミュニティでまともに機能してるのは2ch、R、mixi(未確認)程度になってしまっています。 要はコミュニティの数が少ないってことです。 もちろん2chやRを否定しているわけではありません。 情報を集積し、wikiやDiablorの知識集のような巨大な情報webを作り上げられるのは大きなコミュニティのみであり、その情報はコミュニティ内外を問わず多くのプレイヤーに有益です。 ただ、それに加えて小さなコミュニティ(他のゲームで言うギルド?的な)を簡単に作ることができれば、今以上に多くのプレイヤーが多pplプレイを楽しめるようになるのでは、ということです。 もちろんpubにはpubの魅力があるのは分かりますが、特にduelに関して言えば、入り口がpubしかない状況では技術的にも言語的にも敷居が高すぎると思うのです。 ……ということで、3ではコミュニティをもっと作りやすくなればなあ、と思います。 この機能は前回書いたTweet機能と合わせることができるでしょうし、ゲーム内で簡易SNSを作ってしまって良いと思います。 モバゲーやハンゲームはもうとっくにこれやってますよね(あ、でも彼らはポータルサイトだから、ちょっと違うか)。 まあ、こんな素人の考えはとっくにブリ社の人は考えているんでしょうけれど。 仕事が遅いのはアレですが、今は期待して待つことにしましょう。 では、今日はここまで。 皆さん、ちゃんと投票行きましょうね!(と、言いつつ私は今まで行ってませんでしたが汗) 「投票したい人がいないから行かない」とか「白紙で投票する」とかは軽い中2病みたいなものらしいですよ。 白紙投票は個人的にはアリだと思いますが(まあ、白紙投票しても腐った政治家や既得権益者にはなんの効力も発揮しないのでお勧めしませんが)。 では〜。 WBSでTwitterが紹介されてましたね。
予想だとmixiとは違ってじわじわ拡大していく分、mixiのようにサービスも収益も頭打ちにはならない(いや、現時点ではモバイルユーザーの増加で収益減にはなってないけれど)と思っています。 それはmixiが「仲間内でのコミュニケーション」に念頭を置いているのに対し、Twitterが「外部との繋がり」に重きを置いているからじゃないかな、と。 加えて、ちょうどここ数日思っていたことと被りますが、Twitterが「つぶやき」という気軽な表現で発信/受信していること、その「つぶやき」のテーマさえ共通していれば仲間内だろうと見知らぬ人だろうとすぐに共有できることがあるんじゃないかなあ、と。 mixiが公開設定したり、コミュニケーションに参加したり、そのコミュに書き込まないと外との繋がりが生まれないのに対して、Twitterは5文字でも10文字でもつぶやけば、そこに引っ掛かった人との繋がりがすぐに生まれます。 この「気軽さ」は何気に(何気でもないか)Twitterの最大の武器だと思うのです。 ブログ等やってらっしゃる方だと分かると思いますが、昔より格段に文章をweb上で公開することは楽になったとはいえ、それでも記事を書くのは予想以上に気合い(笑)が要ります。 実際私もここ数日このブログを放置しておりましたが、やはり良いネタを探して、SSを撮って、知らぬ知識があったらwiki等で調べて、その上でガッツリ記事を書かないといけないので、記事を書く前は私は「よし、今日は書くぞ!」と気合いを入れています(;´Д`) と、いうことで良いネタ(?)が見つかったので書いてみましたが、まだ自分は始めたばっかりだったりします汗 いまいち積極的にTwitter利用拡大に時間を割く気にならない(まだ必要性がない)ので、本当にくだらないつぶやきばかりしてますが、mixiやブログと同じ感じ(要は知り合い向けの日記)にしても無意味なので、せっかくなので見知らぬ人を捕まえまくろうと思います。 結構有名な人とか優秀なビジネスマンも多く使ってて、且つ知り合う敷居が低いのが今の時期の魅力だったりもしますしね。 学生視点だと、まだまだ大学生レベルだと9割5分はろくに存在も知らない状態じゃないかなあ、と。 自分が言うのもアレですが、まだ大学生だとwebサービスに対して受身過ぎるし、可能性に気付いていないし、その可能性と自分の現在や将来を結び付けられていないし、腰が重すぎると思います(私が言える立場じゃないですけど((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル)。 mixiはこれだけ広まりましたが、理由は「友達がやってるから」がほぼ全てでしょう。 自分が大学の友人に「インターフェースのパッケージ化」とか「双方向型コミュニケーション」とか言っても「ウワ、キモッ」って言われて終わりです。 ……さて、ゴールを定めずに書き始めたのでひっちゃかめっちゃかになってしまいました。 無理矢理DIA2の世界に絡めると、3ではTwitterみたいな機能を加えたらかなり面白くなるんじゃないかな!? と思います。 2chの日記スレ(ですっけ?)などがあるように、需要は確実にあると思うんですよね。 「じゃあTwitterでDIA2関連のつぶやきをしてればいいじゃん」と言われそうですが、DIA2の繋がりのためだけにTwitterのIDを取るのも面倒臭いし、第一そこに十分な人が集まっているかも分からないのでは、モチベーションが上がらない→参加熱が起きないの悪循環ですぐに終わるでしょう。 なので、3ができた際には初期設定という形でユーザー間コミュニケーションのシステムを作っておけば、よりゲームを楽しめるでしょうし(深く)、なかなか飽きも来なくなる(長く)のではないでしょうか。 「金リング拾った!」「ネイジェルだった……orz」とか、そんな簡単なことでも人とやりとりができるだけで楽しさが違ってくると思うんですよね。 書き込みの内容から共通する感覚、価値観、プレイ時間帯などを持つ人が見つかれば多pplプレイも今以上に楽にできるようになりますしね。 この「多pplプレイ」をどれだけ盛り上げられるか、がDIA3が発売されたときに「ただの人気ゲーム」になるか「世界的に爆発的に売り出されるゲーム」になるかを変えるんじゃないかなあ、と。 実際2でも「やべえ、スゲー楽しい><」って思うのは、Team Duelでせめぎ合いしてるときや、低レベル4人くらいでHellをヒィヒィ言いながら進めてるときだったりするので。 もちろんDIABLOの世界観やゲームシステムの魅力もあるんでしょうが、せっかくですし3では「協力プレイ」を楽しめるようにしてほしいと思います。 ……う、結論が自分でも分からない(;´Д`) と、とりあえずブリ社は早くリセット&パッチを出せ! そして3も来年中には出せーーー! ということで、今日はここまで笑 さいならー。 こんちゃっす!
いやー、相変わらず暑いっすねー。 小学生とかだと夏休みの終焉が見えてきてノスタルジックになる頃、 社会人は短い夏休みが終わって気分的にも完全に仕事モードに戻った頃、 某大学のダメ学生は9月の予定をのそのそと立て始めていますorz 海外行くとか向上心をもって活動してる人はさておき、大抵モラトリアムになりながら時間を無駄にする学生がほとんどなのですから、政府主導で「夏の2ヶ月は強制的にランダムで選ばれた会社にインターンさせる」とかやっちゃえばいいのにな。 経済に活気が出るだけじゃなくて、学生の社会経験にもなってその後の就職活動にも良い影響が出そうだし。 とか言って、要は私が早く社会に出たいってだけなんですがね(;´Д`) 早く自立したい……。 ***** さてさて。 なにやらFC2が新しい機能を加えたようで。 管理画面に「ランキングを確認する」という項目が登場しました。 ![]() 最近結構細かい機能追加が多いです、FC2。 中身は何かというと、そのまんまブログのアクセス数のランクが表示されるらしいです。 ちなみにこのブログは…… ![]() だそうです。 高いんだか低いんだか笑 ただ、DIA2っていう発売されて10年近いゲームにしては頑張ってる方なのではないでしょうか。 ここ数回の記事を見ていただければすぐにご理解いただけると思うのですが、めちゃくちゃ知識があるとか、すげーduelの腕があるとか、旧パッチの情報をたくさん知っているとか、そういう人のブログではありません。 あくまで素人目線で書きたいことを書いてるだけです(;´Д`) ただ、ラダー末期のこの時期に「こんなアイテム拾ったよ! いいでしょ〜」みたいなオ○ニー日記にするつもりもないので(なってたらごめんなさい)、少しでも皆さんのお役に立つことを書いていければ……と思います。 てことで、今後もよろしくお願いいたします!(`・ω・´) ***** さて。 前回書いた馬場のWWに関する疑問ですが。 ながしまさんとたこ丸さんのお陰で随分全貌が分かってきました。 とりあえずDiablorの知識集とPIONEER's Methodsのリンクを置いておきます。 かなり詳しく(詳しすぎて脳から変な汁が出るレベル)説明されてるので参考になるかと思います。 で、私の疑問が何だったかというと、 1.「片手武器を2本持ってる場合の6hitって、どういうこと?」 2.「片手にデス・クリーヴァーを装備している場合、66%DSって相棒の武器にも有効なの?」 の2点です。 1点目に関して。面倒なので6hitの前提です(実際6hit未満では運用しないでしょうし)。 まず酷い勘違いをしていたのですが、6hit=1秒に約6回攻撃というのは片手での話であり、二刀流の場合は実質秒間12hitになるんだそう。 その上で、 -以下は二刀流時のみ適用- A[4フレーム目]:判定武器は右手武器で開始。右手武器で攻撃→判定武器を左手武器に交換 B[8フレーム目]:攻撃範囲に敵がいた場合、左手武器→右手武器の順に攻撃。以降判定武器は左手武器で計算。攻撃範囲に敵がいない場合、以降は攻撃範囲に敵が入るまで判定武器を交互に交換して攻撃フレームを計算。攻撃フレームに敵が範囲内に存在した時点での判定武器のIASで以降攻撃速度計算。 ※判定武器:攻撃フレームを計算するベースとなる武器。攻撃レンジも対象なのかは不明。 とのことだそうです。 上の引用はWWのhitに関する細かい説明なので、ここでは省きます。 まだ私も完全に理解できておらず説明するほどじゃありませんしね。 ただ、上のルールが適用されるならば 敵のいない場所からWWを開始した場合などに右手のIASが適用される場合もある。 左手武器のみIASを稼ぐ場合、4フレ未満の速度においては長距離を移動するより短距離を細かく移動した方が高速で攻撃が可能。 ということにもなります(理由は各自お考えください笑)。 で、話を戻しまして。「6hit」の正体についてです。 上の通り、4フレーム目に敵にちゃんと触れて、8フレーム目でIAS認定がきちんとされれば、その後は4フレーム刻みで攻撃をしていくわけです。 攻撃回数は前回書いた通り6.25回/秒です(DIA2の世界では1秒を25フレームに分けてるからね!)。 それなのに「実質12hitとなる」ということは。 4フレーム刻みで攻撃する際に右手と左手、共に攻撃をしているということになるんですね。 上にも書いてある通り、左手武器→右手武器の順に攻撃だそうです。 これで1つ目の疑問が解決されました。 いやはや、分かりづらい説明ですいません(;´Д`) 「敵の位置による攻撃の関係」とか考え出すと頭がパンクしてしまいますので、とりあえずこの辺で。 で、2つ目の疑問ですが。 これは私の勘違いだった、でOKでしょう。 特別記述はされてはいないのですが、記述がない=そういう効果はない、ということだと言えるので、「二刀流の場合、片手の武器の効果(DSなど)がもう片方に適用されることはない」と断言して良いかと思います。 ただ、そうだとしても石デス・クリーヴァーの66%という桁外れのDSは魅力的であることに変わりはありません。 ダメージ特化の場合、グリーフ2本とどちらが強いんでしょうね? 計算上はDSの効果を加味してもグリーフに軍配が上がる気がしますが。 とりあえず(勝手に)納得できたので満足です。 情報、誠にありがとうございました! では、今日はこの辺で。 割と大事なことな気もするんですが。
これ知らないの自分だけなんですかね。 片手武器を両手にそれぞれ持った馬場の、WWに関する疑問です。 「6hitのためには左手の武器に付属されたIASが34%以上必要」。 これはOK。 ずばり疑問は「片手武器を2本持ってる場合の6hitって、どういうこと?」です。 wikiによれば、 俗に言う 6hit とは実質 4frames 攻撃に相当する。つまり 25/4 = 毎秒 6.25回攻撃 とのこと(DIA2の世界では1秒を25フレームに分けてるからね!)、要は「1秒に約6回攻撃するよ!」ってことですよね。 で、この「攻撃」が何を指すのか? というのが疑問なんです。 右手の武器による攻撃? 左手の攻撃? 両手の平均値? 6回ヒットするなら3回は左手、残りの3回は右手の攻撃、みたいになるとか……? と、私がこの疑問を抱いたのも、EDCこと石デス・クリーヴァーを探し始めたからなんですよね。 EDCの最大の魅力はダメージ以上に66%ものDS(致命打)だと思うのですが、そのときに「あれ、この66%DSって相棒の武器にも有効なのかな?」と思ったのが事の発端でした。 もし有効なら、相棒にグリーフでも持ってやればとんでもないことに(グリーフ自体にも20%DSがあるので、更にハイローズでも装備してやれば100%DS??)なるなあなんて妄想もしたのですが、ちょっとそれは都合が良すぎますかね……。 ただ、どっちにしろEDCが夢のある、今時(?)珍しいユニークであることには変わりはないでしょう。 あ、もしこの疑問の答えを知っておられる方がおりましたら、お答えいただけるととても嬉しいです。 (すいません、毎度毎度人任せで。自分でも調べているのですが、検索と英語が苦手でして汗) では、微妙なネタを振っただけで今日はこの辺で(;´Д`) ***** たこまるさん、先日はほんとうにありがとうございました! メールでもお礼いたしましたが、一応こちらでも。 とても刺激になりました、頑張ろうと思います。 ではでは、また機会がございましたら。 あー暑い。
今まで冷房には頼らずに生きてきましたが、さすがに耐えられません(;´Д`) ![]() どうなんだろう、という感じのGC。 馬場使ってる身としては嬉しい一枚ですが。 ![]() たこ丸さんに臓器セットを貰ったので(ありがとうございます!)、早速突撃してみたらこんなトーチが。 レジがアレですが+20Statsは嬉しいですね。 そんなことよりメフィに3回殺されたのがショックでした笑 さすがに装備が適当すぎるかな……。 ![]() さて、そんなこんなで(?)「duelキャラを見直そうキャンペーンをやっているのですが。 今回新たにアサシンを2体育成し始めました。 アサシンは既にWWtrapsinがいるのですが、結構微妙だったんですよね。 特にduel初心者の自分的には、WWの威力とtrapの威力のバランスが難しく>< モンスター相手だと強くて楽しいのですが、duelで結果が出しづらい状況でした。 と、いうわけで思い切って「WW特化」と「trap特化」に分けてみることに。 前者はtrapは完全に切り捨て、Venomやチャーム等でWWの威力を極限まで追求。 後者はただのtrapperだとつまらないので(待つより攻めたい性格なので)、前にどこかの動画サイトで見た「自分から積極的に攻めていくタイプのtrapper」を作ることに。 ご覧の通りまだ低レベルですが、Hellchaosで少しずつレベルを上げて、色々いじっていこうと思っています。 こんな感じでマイペースにやってるので、個人的にはまだまだ当分リセットとか来なくていいんですよねえ。 ……とか言うと、待ち望んでいるプレイヤーの方々にぶん殴られてしまいますね(;´Д`) ではでは、今日はこの辺で。 |
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おひさです。
お、3キャラ育ったようですね。
HR=20Pameはしばらく変わらないのではないでしょうか。
でも、そのペースならPrideのルーン程度すぐyellet1.13パッチ最新情報お久しぶりです。
PRIDE作るつもりで、いつリセットしてもおかしくない時期に5THに復帰しwww
作れないままパル・ソサ・ゾンを作ってしまった^^;;;
メタル忍者Twitter始めてみました。>テケさん
お久しぶりです。
私めなどのブログをトップページにリンクしてくださって、誠に恐縮であります><
あら、そんなことがあったのですか。
ちょっと自yelletTwitter始めてみました。お詫びこんばんは、お久しぶりです。
まず記事と関係ない話である事をお詫びします。
実は、私のHPで扱っている情報の1/3くらいが誤っていたという事が判明いたしました。
テケ「日本版フォーラム」についてたこ丸さん
コメントありがとうございます。
なるほど、参考になります。
ソーシャルグループって、どんな集団のことなんですか?@@
ただのDIA2友達より一歩深いyellet