ハンマーの傭兵考察
最近、時間があるときのトレハンは大抵ハンマーディンでCSあたりを回しているのですが。

傭兵についてもうちょっと考えたいな、と思いまして。

と、言うのも今までは当たり前のようにAct2傭兵(俗に言う兄貴)を雇い、武器はRWインサイトで、何も考えずにシャフトゲイズなどにしていたのですが、オブリのIMでバッタバタ死んでいくんですよね。

攻撃力が高すぎるんだな〜と思ってインサイトをノーマルベースの変えても駄目。
パラディン自身のコンセントレーションオーラで、ノーマルベースでも致死量の攻撃力になってしまっているようです。

メディテイションオーラは便利だが、そのためにはインサイトを発動したポールアームを装備させにゃならない。
しかしそうすると血気盛んな兄貴は敵に突っ込んで攻撃する。
ハンマーはダメージマックスで打ちまくらねばならないのでコンセオーラはほぼ常に稼動。
すると攻撃力の高まった兄貴はIMかけられた瞬間死亡。
……という、避けられない流れになってしまっているようです。

雷ソサでインフィニティを使うときもノーマルベースで発動しており、こちらの場合2、3発は耐えてくれるのですが、残念。
ということで、最近はずっと傭兵を雇わずに一人でやってきました。

ただふと、「傭兵はAct2だけじゃないな」と思ったのと、pubの多pplゲームをするときは敵も強くなっているので傭兵がいるに越したことはないと思いまして、今一度ハンマーに合う傭兵を探してみました。

とりあえず傭兵の種類としては
Act1(ローグ)
Act2(兄貴)
Act3(魔法じじい)
Act5(馬場)
です。

で、コンセ+IMで瞬殺だったので、敵に突っ込んで近接攻撃をしまくってしまうAct2傭兵とAct5傭兵はダメ。
Act3傭兵は以前にRWローブリンガーを使って試したことがあります。
サンクチュアリオーラは割と効果的で(ちょっと敵がまとまらなくて困りましたが)良かったのですが、いくぶん敵に囲まれたとき、ディア様の炎攻撃に死にやすく(GAでレジ90にしてたんですが)、雇いなおしが結構必要で、Act2傭兵と快適さはあまり変わりませんでした。

ということでラスト、Act1傭兵をどうにかできないものかと。
Act1傭兵は本格的に使ったことはなかったのですが、
・敵から離れて攻撃するAI
・割と高めの体力
・弓攻撃でライフが吸える
などの点で、やり方次第でAct3傭兵より強いぞと思いました。

で、当たり前ですがキャラによって傭兵の装備も変わるわけで。
今回何を傭兵に求めるかを考えてみたところ、いわゆる「殲滅力」は要りません。
なぜなら「反則級だ」「次パッチで弱体化を」などと言われるほどの殲滅力を誇るハンマーを本体が持っているから。
ですので、徹底的にサポートをしてくれれば良いかなあ、ということに。

Act1傭兵が装備できる弓・鎧・兜の中でサポートになるものはあるかな〜っと探してみたところ、
・弓:RWアイス
・兜:RWデリリウム
の二つが良さげかな、と。

090926-1
RWアイスはHFオーラや氷攻撃で敵の速度を遅くしてくれます。

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デリリウムは各種効果をばら撒いて「オブリ集団に飛び込んじゃった!」みたいなときの生存率を高めてくれます。

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鎧は悩んだのですが、DR%を稼いでも上記の通りAIが敵との接触を避けるようになってますし、多少ダメージを喰らってもすぐに吸い取れるので不要かな、と。
ということで、とりあえずRWフォーティテュードで物理攻撃力のアップ(と、チリングアーマーによるDef向上)を狙ってみました。

ちなみに気をつけてください、Act1傭兵はStrが低くて、Lvl93で148とかなので、上記のように思い鎧だと装備できません。自分は見事に失敗しました笑
なので今はではなく普通のアルコンフォーティを使ってます。。

090926-4
結果、ステータス画面はこんな感じに。

実際に使ってみたんですが、すごい良いです!
HFや凍傷で敵が遅くなるのは「自キャラが攻撃を受けなくなる」ことにもなりますし、「ハンマーが当たりやすくなる」ことにもなります(場合によりますが)。
そして上で書いた通り、セイスの集団(右上に出現するスーパーユニークs)の扱いも楽になりました(まあ、さすがにど真ん中に飛び込むのは殺される可能性もあって無謀ですが)。

そしてなによりディア様と戦っても死にづらい(これはAct2兄貴には敵いませんが)。
もちろんビームが直撃したときなどはしょうがないですが、炎攻撃、物理攻撃には強いです。

ということで、快適度が50%くらい上がった気がします。
まだ8pplなどでは試してないのですが、少しはやりやすくなるんじゃないかなと思います。

こんな感じでAct3傭兵やAct5傭兵の有効的な使い方も考えられたらいいなーなんて思いました。
pubで馬場傭兵見ると「おおっ」って思いますし。

ということで今日はこの辺で。
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09/26 12:45 | キャラ紹介 | CM:2 | TB:0
Venom特化WWsinの末路
宮崎あおいのアフラックのCMの猫、気持ち悪くないですか。
すげー不気味です。こわ。

というか、なんかシルバーウィークとかいう、連休だったんですね、今。
今日気付いたとか、完全に脳がとろけてます。

さて、Venom全振りのWWsinでduel部屋で突っ込んできましたが。
ボッコボコでした(;´Д`)

キャスターにいいカモにされるのがどうしても避けられないですね><
ほぼ全てのWWsinがトラップを取って罠+MBのハメを入れてるのも、納得です。。

まあ、プレイイングが下手糞だってのももちろんあるのですが。
もう少しやってみて、改良の余地を模索しようと思います。

それにしてもまたキャラ育成欲がムクムクと。
馬場やらソサやら育てねば!
ちょっとUber Levelingのやり方とか、調べてみようかなあ。

アカン、ネタがない!
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09/21 20:50 | PvP | CM:2 | TB:0
復活。
右クリック復活キタ――(゚∀゚)――!!

というか、「保証書貼り付け用シール(レシート)」で無事マウスを新品と交換していただけました。
コ○マ、グッジョブです。

感度もかなり良くなり(新品だから当たり前だけど)、ミスクリック(テレポで逃げるはずが突っ立ったまま、みたいな)がなくなったのでディアも随分やりやすくなりました。
良かった良かった。

*****

090917-1
トレード部屋で突っ立って放置していたら、DCが降臨してました。
急いでスマイター入れて、なんとかアナイゲットできました。

090917-2
昨日CSを回してて見つけた疑問の商品。
EDって、マジック品が300%まで、レア物が400%までじゃなかったの?

ちょっと調べたところ、
Cruel +(201-300)% Enhanced Damage
Master's +(151-250) to Attack Rating/+(101-150)% Enhanced Damage

この2つの効果が被れば最大450%EDになる、ってことなんですかね。
実際上の斧も+234ARなので、Master'sの効果が入っていることは考えられます。

ただ、レアに4つmodが乗るときは(4つですっけ?)、石物にED+IAS+Fool's+自動修復が一番強いでしょうから、このMaster'sの効果はあまり重要視されないのかもしれませんね。
それにしても初めてED400%超えのアイテムを見たので、ちょっと嬉しい気分になりました。

*****

そして、WWsinのダメージも試してみました。
馬場相手に、DR0%とDR30%と50%で、Venomアリとナシで変えてみて。

やってみた感触。
DR0%だと物理ダメージがゴリゴリ入る。
DR30%でもまだ物理ダメージの方が高い感じ。
DR50%だと物理はほとんど入らない。

毒ダメージはVenom全振りしてますが、結構微妙かも?(;´Д`)
5000ライフ75レジの馬場でしたが、5、6回ヒットさせないと倒せない感じでした。
これじゃーWWしてる間に相手に轢き殺されてしまいます。

うーん、難しい。
とりあえず今週末にあるであろうduel部屋で試してみようと思います。
スレッドテーマ [ オンラインゲーム … DIABLO2 ]
09/17 13:39 | トレハン | CM:0 | TB:0
ちーん。
右クリックがお逝きになられました。
最近感度が悪くなっていて、軽く押すだけでは反応しなくなっていたので「やばいかな」とは思っていたのですが、こんなに早く逝ってしまわれるとは。。

というか、自分、マウス運なさすぎです。
ここ2年で3つ目かな、壊れたの。
使い方が悪いのでしょうか。

とりあえず右クリック使えないのでは当然ディアってる場合ではないので、直るまではおあずけ、ということにしようと思います。
4月に買ったばかりのやつだから保証効くかな、と思って掘り出してみたら、「保証書貼り付け用レシート」だけあって、肝心の保証書がなかった(´;ω;`)

でもその店で4月に買った証明にはなるので、とりあえず店に乗り込んでみようと思います。
それでダメだったら、今お金もないので1ヶ月くらいノー・ディア・ライフになってしまうかも。
まあ、それはそれで仕方ないというかアリというか。

*****

090915-1
新たにduel用に育て始めた2体のアサシンですが、やっとまともなレベルになってきました。
画像暗くて見にくいっすね。

一応現在右側の速度特化(FCR&IAS)罠アサは育成完了、装備もチャームも揃え、duelの第一線で戦わせています。
とりあえずの感想としては「楽しくて強い」

罠アサ自体の強さは皆さんも知っておられるでしょうが、それが最速の9フレでびゅんびゅん飛び回り、9フレMB(マインド・ブラスト)で嵌め殺したりできます。
9フレテレポで敵に特攻をかけることもできますし、逆にピンチから脱出することもできます。
逃げた先で罠を張った後、裏のインフィに持ち替えて待ち構えれば、引っ掛かったところを瞬殺することもできます。
今度時間があるときに細かいキャラ紹介をしようと思いますが、なかなかいいキャラが育って満足です。
Fadeも強いし。

で、現在の目下の問題は左側のWW特化アサです。

090915-2
WW特化ということで、罠スキルを完全に排除し、ほぼ全てShadow Skillsの中にスキルポイントを振り込んでいます。
と言ってもClaw MasteryとWeapon BlockとFadeとVenomのみマックスなので、スキルポイントは余ってたり。
残りはShadow MasterかMind Blastに入れる予定ですが、ちょっともったいないかなあ。

装備は上のような感じ。
まだSC選びが完了してないので不完全ですが、メインの装備はこれで行く予定。
Bramble(毒ダメ上昇33%だったorz)とトラン籠手でVenomのダメージを上げまくり、物理:毒=1:1くらいの割合で敵のライフを削る予定です。

爪はChaos+Furyですが、ベースは適当です(+1Fadeとか)。
前にも書いたと思いますが、自分は「duelを楽しむ」のが目的で「duelを極める」のは目的ではないからです。
完璧とは呼びがたくても、色んな種類のビルドを試したい、ってことですね。

090915-3
ステータス画面はこんな感じです。
StrとDexがゴツいのはレイヴンとゴッズ装備してるからです。
色々考えましたが、この2つがデフォになりそうです。
ベルトと靴をフサルセットにしてARを稼ぐというのも考えていますが、シャドウダンサーの+2スキルと+30%FHRは捨てがたかったり。悩みどころです。

090915-5
肝心のVenomはこのような感じ。
+6Venom爪などでprebuffすれば50近くいくんでしょうが、最近prebuffが嫌いというかマナー違反な気がしてきたので(prebuffを許すと事前にTreacheryでFadeかけるのもアリな気がしてしまって)やってません。

こうやってただ数値を眺めていても自己満足以外の何物でもなく、強いんだか弱いんだか感想すら持てないので、せっかく2keyあるということで、自キャラ同士でhosさせて効果測定してみようと思います。
これは強くあってもらわなければ困るぜ……。

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Fadeはこんな感じです。アサシンの強さはひとえにこのスキルだよなあ、と改めて。
上記の場合、それだけで+71全レジ、37%DR、呪いや毒の時間が約1/8。
偉大です。

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そして、今このキャラに対して「果たして強いのか?」と疑問に思ってしまっている理由が移動手段の弱さです。
テレポか早足がほぼ必須な現状を考えると、テレポもなくこれといった早足もなく、このDFがあるだけというのは不利に働かないのだろうかと思うのです。

近接系は無効からも突っ込んできてくれるので問題ないとは思いますが、弓尼とキャスターは厳しいなあ、と。
弓尼は射程が違いすぎますから、恐らく近づけないまま終了(これがテレポとDFの違いですよね)。
キャスターはある程度近付いてきて攻撃するのでDFで捕らえるのは可能でしょうが、本家馬場のテレポ→WWと違い、DF→WWだと間に無駄な攻撃が1発入ってしまうのでその間に逃げられるのではないか、と。
まあ、ぐだぐだ言ってる暇があったら試せばいいって話なんですが。

とりあえずマウスが直ったらpubの部屋に行って揉まれてきます。
ちょっと罠アサと違って不安が残るキャラですね。

ということで、今日はこの辺で。
ではでは〜。
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09/15 08:44 | その他 | CM:3 | TB:0
【慣用句】 手に余る
【読み方】
てにあまる

【意味】
自分の能力ではどうしようもないこと。処置に困る。
手のひらから、こぼれて落ちる意味から出た語句。

【同語】
手に負えない(てにおえない)

【用例】
手に余る問題なら、周りに相談した方が早く解決するよ。

*****

【用例その2】
たこ丸さんからこんなものいただいてしまったが、私にどうしろと。手に余る。

090910-1
「分かる人だけ分かってください」って感じの超級SCですね。

このチャームを最大限活かせるビルドを考えているんですが、結構難しい問題かもしれない。
自分が好んで使っているESソサはESによる95%Absorbが前提なので、レジチャームは微妙。
BvCはまだ使えそうだが、レジ底上げは得意なので、思ったほどではないかも。

っていうか、なにより!
こんな貴重なチャームを「まだ使えそう」などというフザけた精神で使ったらばちが当たります。ホント。

パラディンは馬場以上にレジには(特に全レジには)困らなそうだし、弓尼はレジ・ライフ無視の「Glass Cannon」タイプが好き。
となると、残るはアサ/ネク/ドルですか。
ちょうどアサは2体育成中(片方は完成)なので、これはいけるかも!
今度持たせてみます。

ネクとドルはまだまともなキャラ作ったことないから、どうなんでしょう。
ドルに関してはとりあえず風ドルは作りますが(火ドルは自分には無理でしたorz)、レジチャームとの相性はどうなることやら。
ネクは作るとしたら毒ネクの予定。今構想してるのは、ウェブ外してSpiritでFCR125%目指すタイプ。これは結構強そう。なので、作ってみます。


結局チャームの話がこれから作るキャラの話になってしまった!
でも、まあいいや。
とりあえずはあのチャーム、なんとかyelletはやりくり活用していけそうです。頑張ります。

ただ、目に見えてonできる時間が減ってきているのが若干の悩みですorz
いや、忙しいことは良いことなのかもしれないけれど。
一日1、2時間のゲームの時間すらないというのは、良くないなあと。
タイムマネージメントができてないなあ、と思っているわけです。

まあ、どうにかこうにかやっていきます。
では、また次お会いするときまで、さよなら〜。
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09/10 03:28 | トレハン | CM:2 | TB:0
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