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PCゲーム「DIABLO2」に関する雑記です。
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レポート、なんとか終わりました(;´Д`)
相変わらず提出期限ぎりぎりだったけれど、大丈夫かな……。 コメントいただいたたこ丸さんには感謝、感謝です。 ***** さて放置していたWWtrapperのキャラ紹介を考えていたのですが、その前に集金馬場が完成しておりましたので、お先に紹介してみようと思います。 コンセプト(と言うほどでもないですが)は「トラビンカルとメフィ前の長老から少しでも多く金を毟り取る」です。他の場所でのトレハンや引率などには一切協力せず、金を稼ぐことだけを考えた大変シンプルなビルドです。 最近はクラフトしていないこともあり、集金から遠ざかってました。Ralを大量に手に入れられればキャスタークラフトに挑戦できるのですが、pubでは見たことないので難しそうですね。 ステータス画面はこんな感じ。馬場とは思えないAR、Def、レジの低さがなんともキュートです。 早速装備紹介。まず右手ですが、バサカ斧で発動したRWグリーフです。悔しいですが、殲滅力が段違いです。 可変値もIASが悲惨ですが左手には使わなければ無問題、ダメージが高めなので満足しています。 左手は石バサカ斧で発動したRWオースです。可変値が低くて残念ですが、低価格でWW6hitと高ダメージを実現してくれているのでかなり好きなRWです。 裏装備には当然のごとくアリババ×2。完全に殲滅後のファインド・アイテム用なので、Lemを2個ぶち込んでやります。 兜はLemをソケットしたクラウンオブシーブス。可変値Maxがなかなか手に入らず98%物を使っていますが、高いLSにDex、ライフ、マナブースト、火レジまで付いてきて、まさに集金馬場の為にブリ社が用意した装備、といったところでしょうか。 無駄がないユニークは美しいですね〜。 鎧は定番のRWウェルス。防御に関しては悲惨ですが、300%のGG(Get Goldの略)は他に変えられないので固定です。 集金手袋となると、レア物では80%までしかGGが付かないので、必然的にこいつになります。![]() ベルトとブーツはレア物を使用しています。ベルトはゴールドラップの方が30%MFが付くし良いのかもしれませんが、80%Max品が手に入っていないのと、地味に10%FHRが気に入ったので(1フレームだけ上がる)使用しています。 ブーツに関してはユニークだとインフェルノストライドの70%がGGの上限なのに対し、80%のGGにレジとMFが付いていて大変満足しています。 早足の欠落もWWには有利に働くようなので(hit数が上がるっぽい?)、あまり気にしていません。 護符はこのようなものを繋ぎとして使用しています。MSが他で稼げないので+2スキルに高MS、レジに凍結半減がついたこの護符はかなり優秀だと思っています。 これにGGが付けば最終装備なんでしょうが、そうそう出ませんね。 リングは迷うことなくドワーフ×2でしょう。凍結無効欲しさにレイヴンに手が出そうですが、心を鬼にして(目を$マークにして)100%GGを求めます。 ライフ増加に火ダメ吸収、MDR15%も良い感じですしね。 ギーズは勿論160%GGものを……と言いたいのですが手に入らないので157%のものを使用しています。 トーチは無条件に持たせるとして、残りのスペースには40%GGなGCを積めるだけ積みます。このGCは高い火レジも付いていて最高にcoolです。いや火レジだからcoolと言うよりはhotの方が合ってるかな? ……どうでも良いですね。 残ったスペースには10%GGなSCを限界まで。↑のようなLレジ付きのSCがとても欲しいですが(現在Lレジ20%)、まあなかなか集まらないですよね。 先日ジャベ児さんからGCとSCをいただいたことでチャームは全て揃うこととなりました。ジャベ児さんありがとうございました! 装備は以上です! GG値はあまり気にしていなかったのですが、改めて計算してみると 148(クラウンオブシーブス) 300(RWウェルス) 200(チャンスガード) 160(ベルト+ブーツ) 200(ドワーフ×2) 157(ギーズ) 240(GC×6) 80(SC×8) となり、合計1485%GGのようです。 さらに裏装備でアリババ×2にすると+744なので、最大2229%GGで集金していることになります。 キャラ育成当初から2000%GGを目指していたので、目標が達成できていたようでなによりです。 スキルはwikiの集金馬場ページに準拠していますが、 WW:20 斧マスタリー:20 BO:20 シャウト:6 ファインド・アイテム:14 バトル・クライ:1 その他経過等に1ポイント といった感じです。 昨日の記事で書いたように私自身がDef不信者なのと、鎧がEDの付かないRWウェルスであるということもあり、シャウトには6ポイントだけ振っています(中途半端)。 ファインド・アイテムはブースト込みでなんとなく再発掘率を50%にしたかったので結構振りました。 バトル・クライは馬場なら必須のスキルだと思っていたのですが、結構使わない人もいるみたいですね〜。 現在2ポイント余りがあるのですが、シャウトにいれるかファインド・アイテムに入れるか検討中です。 さて、先ほど実際2pplでトラビンカル〜メフィキルまでやってみました。結果は85万ちょい。集金数は結構幅があって、60万くらいのときもあれば100万を超えることもあります。 実際のところの使い勝手に関しては、2pplならば殲滅に関しては全く問題がありませんが、8pplだと時間がかかるし殺されることも多い、といった感じです。 効率を考えたら、無理して8pplで戦ったり集金装備から本気装備に変えるよりは、この装備のまま低pplを高速で回す方が良いと思います。ストレスも少ないですし。 当初「マナバーンうぜえ!」と嘆いていたのですが、マナコストのかからないダブル・スウィングを使えば問題なく攻撃できますし、マナバーン+PIでもマナポットを上手く使いつつバーサークで斬りつければさほど時間もかからず倒すことができます。 どちらかというとこの装備の問題点は移動速度の遅さです。これは戦闘に関してではなく憎悪の牢獄WP〜メフィの部屋までの移動、ということです。 トラビンカル殲滅だけで次ゲームに行ってしまうとすぐにRDになるのでメフィキルまでをセットでやっているのですが、憎悪の牢獄が複雑で、場合によってはかなりストレスフルになるかと思います。 特に纏わりついてくる骨チビがうざい!ハウルで散らしながら走るわけですが、HFオーラ付きのユニークなんかに出くわした日にゃたまったもんじゃありません。 護符にテレポチャージが付いてれば最高なんですが、これ以上の高望みはDIAの神様に怒られてしまうので、現在は我慢してすたこら走っています。 この移動のためだけにエニグマ使うのも何か間違えている気がするし、難しいところです。 以上、集金馬場の紹介でした。 使う範囲が限られているので第一線のトレハンキャラにはなりにくいのかもしれませんが、使ってみると案外敵を倒すのが面白く(特に普段ソサばっか使ってる人には)、また長老が落とす普段見かけることがないような大金(5万オーバーとか)はトレハンの充実感を確実に得ることができると思います。 ユニーク狙いだと何もでないとしょんぼりしちゃいますしね。 キャスタークラフトの素材購入目的でなくてもサークレットやコロネットなども超級品の可能性があるので、集金だけをやり続ける価値もあると思います。 余裕のある人は1体用意しておけば通常のトレハンに飽きたときの気分転換にもなります(そしてお金も手に入るので一石二鳥)。 5thで初めて作ったビルドなのですが、個人的にかなり気に入りました。オススメです。 ではでは、今回はこの辺で。 次からはPvPキャラの紹介ができれば、と思います。 http://dia2zakki.blog39.fc2.com/tb.php/133-a9c08b0e * トラックバック *
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おひさです。
お、3キャラ育ったようですね。
HR=20Pameはしばらく変わらないのではないでしょうか。
でも、そのペースならPrideのルーン程度すぐyellet1.13パッチ最新情報お久しぶりです。
PRIDE作るつもりで、いつリセットしてもおかしくない時期に5THに復帰しwww
作れないままパル・ソサ・ゾンを作ってしまった^^;;;
メタル忍者Twitter始めてみました。>テケさん
お久しぶりです。
私めなどのブログをトップページにリンクしてくださって、誠に恐縮であります><
あら、そんなことがあったのですか。
ちょっと自yelletTwitter始めてみました。お詫びこんばんは、お久しぶりです。
まず記事と関係ない話である事をお詫びします。
実は、私のHPで扱っている情報の1/3くらいが誤っていたという事が判明いたしました。
テケ「日本版フォーラム」についてたこ丸さん
コメントありがとうございます。
なるほど、参考になります。
ソーシャルグループって、どんな集団のことなんですか?@@
ただのDIA2友達より一歩深いyellet