DIA2の楽しみ方〜概論〜
ここではDIA2というゲームの、私yelletの個人的な楽しみ方を説明したいと思います。
*先に言っておきますが、あくまで私の独断と偏見がたっぷり注ぎ込まれた説明であります。
*yellet自身DIA2を2年ちょっとやってるくらいの、中上級プレイヤーです。まだまだ私の知らない楽しみ方は存在すると思われます。

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まず声を大にして言いたいのは、DIA2はプレイ期間、プレイヤーの習熟度、資産などによって、人それぞれ楽しみ方が違ってくるという点です。
始まってから終わりまで同じことを繰り返すパズルゲームやド○クエとは違う特徴を持っており、この特徴こそがDIA2をよく言えば素晴らしいゲーム、悪く言えば一度ハマると抜け出せない廃人ゲームに成しえているのだと思っています。

まあ、(自分は経験がないのですが)FFとかラグナロクとかに比べれば随分その「廃人レベル」は低いかと思えます。
実際私の周りでは、学生よりも社会人として働きながら空いた時間にちょっと……という感じで、バランス良くプレイしている方が大勢です。

さて本題ですが、まずwikiに初心者向けガイドというものが丁寧に書かれているので、こちらを流し読みで良いので軽く読んで見ると良いかと思われます。
こちらは「楽しみ方」以前の「DIA2というゲームの説明」「プレイに至るまでの手順」などを載せてあります。DIA2未経験の方はこちらからでしょうか。

で、楽しみ方ということですが、自分は以下のように、レベル(習熟度、資産、プレイ時間等を総合した、プレイヤーのレベル)ごとに分けるのが分かりやすいかと思っています。

  [初心者編]
   ・クエストをクリアする
  [中級者編]
   ・トレハンをする
   ・色々なビルドでのHell攻略
  [中上級者編]
   ・マゾビルドでのHell攻略
   ・D2Cで遊ぶ
   ・PvPをやる
   ・ハードコアで遊ぶ
  [上級者編]
   ・PvPを極める
   ・アイテムの修飾詞、可変値を極める
   ・縛りプレイ
   ・過去パッチに遡る
     etc……


以下で、簡単に説明します。

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[初心者編]

まず初心者=始めたばかりの人の場合。
このときの最大の楽しみは「未知であるDIA2世界との遭遇」「少しずつ強くなり、世界が分かり、プレイになれること」でしょう。
大事なことですが、この「初めてプレイする時間」というのは人生で一度しか体験することの出来ない、ある意味何物にも変えがたい貴重なものです
ですので、中・上級者の方々は間違っても始めたばかりの人にあれやこれやとアイテムを与えてはいけません。それは彼らからこの時期のゲームの楽しみの、かなりの部分を奪ってしまっているようなものなのですから。

ではいつまでの時期がこの「初心者」に該当するでしょうか。
個人的にはノーマルのバールを倒すまで、が妥当と考えています。
恐らくここまで自力でやれば、DIA2というゲームの世界観、クエストのこなし方、マップの在り方、敵の種類、スキル、武器などについて、ぼんやりと「こんな感じかなあ」という感覚が得られると思います。

また、1stキャラでソサ等遠距離で攻撃するビルドを選ばなかった場合、ナイトメア以降が非常に辛く前に進めず、また単調なものとなってしまいます
ですので、ここまででDIA2の入門を終えたのなら次のステップである「トレハン」に移行すべきでしょう。


[中級者編]

さてトレハンですが、もちろん物理近接攻撃系のキャラクターでもトレハンはできます。
ただ、トレハンを「効率的に必要とするアイテムを手に入れる」と定義するならば、そのようなキャラクター少し休んでもらうこととなるでしょう。
もちろんこだわりがある方に無理に押すつもりはないのですが、ここで登場するのがソサとハンマーディン(トラップシンやジャベゾンや召喚ネクもアリかも)です。
彼らを「トレハンキャラ」とし、各所でトレハンをしていきます。具体的には「ナイトメアで活躍するためのアイテムをノーマルバールから手に入れる」「ヘルで活躍するためのアイテムをナイトメアメフィスト/ナイトメアバール/ヘルピット/ヘルメフィから手に入れる」などです。

特に1stキャラを近接系で始めたとき「アイテムが弱くてやってらんねーよ!」と思われたはずです。
ですが、ここでざっくりと優良アイテムをたくさん手に入れておけば、自キャラを強くできるだけではなく、トレードで自分に必要な、より強いアイテムを手に入れることが可能になります。

ここでの楽しさは間違いなく「強いアイテムをざくざく手に入れて、自キャラがどんどん強くなることへの満足感」に尽きるでしょう。
この「資産ゼロ状態」から資産を作るのが好きだからという理由だけで、ラダーリセットの度にちょっとだけ参加してすぐやめちゃう人が相当な数、出てくるくらいです。
5thラダー黎明期、私が狂ったようにヘルメフィを狩りまくっていたのには、こういう理由があるわけです。

そして、良いアイテムが手に入ったならば次にやることは恐らく「色々なビルドを作ってみる」ことになるのではないでしょうか。
なんといっても7種類もクラスがありますからね。せっかく強いアイテムが手に入ったのですから試さないわけにはいかないでしょう。
近接でも、遠距離でも、呪文タイプでも、気になったビルドはまず試してみるのが良いと思います。
素晴らしいことにwikiのビルドガイドには「初心者向け」等のヒントが書かれてあります。これを参考にすると良いでしょう。

恐らくこの中級者の時期が一番長いと思います。一応のゲームの目的である「ヘルバールの討伐」はアイテムさえそこそこ揃ってしまえばあっさりと終わってしまいます。マリオで言ったら4-2くらいです。何回かやれば余裕です。それにも関わらず、多くの人がここに留まっている場合が多いです(一応言っておきますが私はそういうスタイルを批判するつもりはありません、人それぞれ楽しみ方があっていいのです)。
ではなぜこの時期が長いかというと、「トレハンや新ビルド作りの範疇を超えた遊び方」=中上級者の遊び方が、PvPだったり、ハードコアだったりと、少しばかり敷居が高い(と思われている)からです。

私もそうだったのですが、普通にトレハン生活をしている目には、PvPやハードコア、D2Cはとても難しいものに見えてしまうんですよね。
もちろん本当は誰でもすぐに参加して楽しむことができる分野なのですが、なかなか一歩を踏み出す気が起きなかったりするわけです。


[中上級者編]

さて「中上級者」と書きましたが、正直なところ資産レベルでも、スキルレベルでも、これは中級者と変わることはほとんどないと言っても過言ではないでしょう。
ただ、トレハン生活に制限のある+@を加えるだけの話なのです。

一つ一つ見ても、PvPは単なる対人戦、ハードコアは「一度死んだら最初から」という制限を加えただけ、D2CはD2Xから要素を抜いた簡易版です。
言ってしまえば、自力でトレハンができるようになり、各種ビルドの経験をある程度積んだ人ならば、すぐにでも挑戦し、馴染むことのできる分野だと言えます。

唯一マゾビルドでの攻略は(場合によっては)高級な装備と、トレハンでは経験しない細やかな技術が要求されるので、難しいかもしれません。
しかしそれも上記のwikiのページで選択することもできます(そこには大量のアドバイスが書いてあります)ので、幾分かやりやすいのではないでしょうか。


[上級者編]

さて、ここまでが中上級者、私の予想では8〜9割のプレイヤーがここまでに留まっているかと思われます。
PvPにも慣れてきた。ハードコアでヘルバールも倒した、D2C経由の石割もやってみた。では、そこから先は何が待っているのでしょうか。

一言で言ってしまえば「究極を追い求める」ということです。
DIA2は某ゲームのように「メ○ルキング系や伝説系の武器防具をそろえれば最強」ではありません(本家でも変わってきてますけど)。
そもそも「強さ」の捉え方が人それぞれで違うのです。それに加えて可変値や修飾詞によって同じものは滅多に生まれやしない大量のアイテム群。
単に「強いキャラ」を追い求めようと思っても完成までは年単位でかかってしまうことでしょう。

具体的に何の究極を追い求めるか……。
   ・PvPを極める⇒対人戦の強さの究極を求める
   ・アイテムの修飾詞、可変値を極める⇒クラフトアイテム等の究極を求める
   ・縛りプレイ⇒ギリギリまで自分を弱らせ、アクションゲームの究極を求める
   ・過去パッチに遡る⇒現パッチに存在しない強力アイテムの究極を求める
といったところでしょうか。
ここまで追い求められるようになったとき、その人は上級者と言えるでしょう(ですので、私は中上級者止まりなわけです)。

これらは上記のトレハンなんかに比べると、費用対効果は非常に薄いといえます。
要は、時間をかける割に実りは少ない、ということです。
しかし、その努力が通じて究極といえるアイテムを手に入れたとき、また誰にも負けない技術や強さを手に入れたときの達成感は何物にも代えがたい、世界であなただけが得ることのできる宝となるでしょう。

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以上、長くなってしまいましたが、DIA2の楽しみ方の概論です。
初めての方は、だいたいこんな感じで楽しんでいっていただければと思います。
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07/30 05:58 | その他 | CM:0 | TB:0
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