ハンマーの傭兵考察
最近、時間があるときのトレハンは大抵ハンマーディンでCSあたりを回しているのですが。

傭兵についてもうちょっと考えたいな、と思いまして。

と、言うのも今までは当たり前のようにAct2傭兵(俗に言う兄貴)を雇い、武器はRWインサイトで、何も考えずにシャフトゲイズなどにしていたのですが、オブリのIMでバッタバタ死んでいくんですよね。

攻撃力が高すぎるんだな〜と思ってインサイトをノーマルベースの変えても駄目。
パラディン自身のコンセントレーションオーラで、ノーマルベースでも致死量の攻撃力になってしまっているようです。

メディテイションオーラは便利だが、そのためにはインサイトを発動したポールアームを装備させにゃならない。
しかしそうすると血気盛んな兄貴は敵に突っ込んで攻撃する。
ハンマーはダメージマックスで打ちまくらねばならないのでコンセオーラはほぼ常に稼動。
すると攻撃力の高まった兄貴はIMかけられた瞬間死亡。
……という、避けられない流れになってしまっているようです。

雷ソサでインフィニティを使うときもノーマルベースで発動しており、こちらの場合2、3発は耐えてくれるのですが、残念。
ということで、最近はずっと傭兵を雇わずに一人でやってきました。

ただふと、「傭兵はAct2だけじゃないな」と思ったのと、pubの多pplゲームをするときは敵も強くなっているので傭兵がいるに越したことはないと思いまして、今一度ハンマーに合う傭兵を探してみました。

とりあえず傭兵の種類としては
Act1(ローグ)
Act2(兄貴)
Act3(魔法じじい)
Act5(馬場)
です。

で、コンセ+IMで瞬殺だったので、敵に突っ込んで近接攻撃をしまくってしまうAct2傭兵とAct5傭兵はダメ。
Act3傭兵は以前にRWローブリンガーを使って試したことがあります。
サンクチュアリオーラは割と効果的で(ちょっと敵がまとまらなくて困りましたが)良かったのですが、いくぶん敵に囲まれたとき、ディア様の炎攻撃に死にやすく(GAでレジ90にしてたんですが)、雇いなおしが結構必要で、Act2傭兵と快適さはあまり変わりませんでした。

ということでラスト、Act1傭兵をどうにかできないものかと。
Act1傭兵は本格的に使ったことはなかったのですが、
・敵から離れて攻撃するAI
・割と高めの体力
・弓攻撃でライフが吸える
などの点で、やり方次第でAct3傭兵より強いぞと思いました。

で、当たり前ですがキャラによって傭兵の装備も変わるわけで。
今回何を傭兵に求めるかを考えてみたところ、いわゆる「殲滅力」は要りません。
なぜなら「反則級だ」「次パッチで弱体化を」などと言われるほどの殲滅力を誇るハンマーを本体が持っているから。
ですので、徹底的にサポートをしてくれれば良いかなあ、ということに。

Act1傭兵が装備できる弓・鎧・兜の中でサポートになるものはあるかな〜っと探してみたところ、
・弓:RWアイス
・兜:RWデリリウム
の二つが良さげかな、と。

090926-1
RWアイスはHFオーラや氷攻撃で敵の速度を遅くしてくれます。

090926-2
デリリウムは各種効果をばら撒いて「オブリ集団に飛び込んじゃった!」みたいなときの生存率を高めてくれます。

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鎧は悩んだのですが、DR%を稼いでも上記の通りAIが敵との接触を避けるようになってますし、多少ダメージを喰らってもすぐに吸い取れるので不要かな、と。
ということで、とりあえずRWフォーティテュードで物理攻撃力のアップ(と、チリングアーマーによるDef向上)を狙ってみました。

ちなみに気をつけてください、Act1傭兵はStrが低くて、Lvl93で148とかなので、上記のように思い鎧だと装備できません。自分は見事に失敗しました笑
なので今はではなく普通のアルコンフォーティを使ってます。。

090926-4
結果、ステータス画面はこんな感じに。

実際に使ってみたんですが、すごい良いです!
HFや凍傷で敵が遅くなるのは「自キャラが攻撃を受けなくなる」ことにもなりますし、「ハンマーが当たりやすくなる」ことにもなります(場合によりますが)。
そして上で書いた通り、セイスの集団(右上に出現するスーパーユニークs)の扱いも楽になりました(まあ、さすがにど真ん中に飛び込むのは殺される可能性もあって無謀ですが)。

そしてなによりディア様と戦っても死にづらい(これはAct2兄貴には敵いませんが)。
もちろんビームが直撃したときなどはしょうがないですが、炎攻撃、物理攻撃には強いです。

ということで、快適度が50%くらい上がった気がします。
まだ8pplなどでは試してないのですが、少しはやりやすくなるんじゃないかなと思います。

こんな感じでAct3傭兵やAct5傭兵の有効的な使い方も考えられたらいいなーなんて思いました。
pubで馬場傭兵見ると「おおっ」って思いますし。

ということで今日はこの辺で。
スレッドテーマ [ オンラインゲーム … DIABLO2 ]
09/26 12:45 | キャラ紹介 | CM:2 | TB:0
こんばんは
ハンマーの傭兵悩みますよね(居なけりゃ居ないで何とでもなりますが)
ひねくれ者の自分はACT3氷爺を使ってます(笑)

装備は
ナタ頭、ローブリフェイズ、フェニックスモナーク、UMedベインです。(頭はデリの方がいいかも??)
フェニックスのリデンプ&火吸収のおかげでまず死にません。
Diaのビーム、長老のヒュドラへっちゃらです。唯一危ないのはニラ寺院の毒蛇くらいでしょうか。 
GSで敵の足止め、サンクオーラで嫌な敵(骨チビ、オブリ、ゴーストetc)ノックバック等良い感じです。
本体のリデンプに必要分位の死体も残るので安心です。
あまり使ってる人が居ないので結構気に入ってます^^
act1傭兵はまだ試したことがなかったので、今度参考にして作ってみますね。
長くなってすみません。では
火ドルさん

コメントありがとうございます!
そして返事が遅れてしまいまして、大変申し訳ありません><
(ちょっとバタバタしておりました。)

act3爺!
というかRWフェニックス!!
完全に忘れておりました。
リデンプションオーラで回復できるばかりか、火炎吸収とか付いちゃってるじゃないですか!

これはほぼ完璧な傭兵かもしれませんね……。
「傭兵にここまで金かけるのか?」とか言われそうですが笑、ちょっとこだわってみたいので早速試してみます!
ビームとヒュドラに耐えられるのはすごいです、ホント。

貴重な情報ありがとうございます!
またこのブログなり、gaziさんのduel部屋なりでどうぞよろしくお願いいたします(`・ω・´)
ではでは。
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